《新石纪》漫画一共26卷,在看到第二十一卷的时候有些无聊,于是搁置了将近半年,再次拾起是因为有朋友推荐了另一本广受好评的漫画《青之驱魔师》,秉承做一件事要做完的原则,我又重拾Kindle,这半年过去了电量竟然还有30%,于是花了两天夜晚看了五卷,终于在十一月结束前读完。
这本漫画讲了一个人类突然遭受石化危机事件,全地球的人都被石化,而在三千七百年后,有部分人不知为何解除了石化,他们发现人类不在的这段时间里,文明又退化回了石器时代。为了找出石化的真相,并且在这个新世纪中过上曾经有过的生活,主角一行人开始以科学为名,一步一脚印地重新发明人类文明史上最重要的物品。
看之前就在想,发明啊,能发明出什么新东西?结果他们手搓炸药、手搓轮船、手搓手枪、手搓飞机、手搓摩托车、手搓电脑、手搓智能手机、手搓人造卫星、手搓航空飞船……而这一切,只用了……十年?


这让我说什么好?nb
剧情其实冲突并不算太大,敌人的致命性随着科学的进步而变低,反而是造成石化的罪魁祸首,竟然在倒数第二章才揭露,这么长的长线作战是我没有想到的,就一直吊着读者吊到了最后一幕……不过从结果上看是相当好的,因为最终敌人不复存在,而千空等一众科学家又开始了一项‘未来科技’的研发,这个就不可能像漫画中描绘的那样能够有完美的制作路线了,故事停在这里完结也相当妥当,我看到这里也相当满意。我也很喜欢故事前期制作简单的科学成品的简单和后期的困难的对比,比如造纸、印刷、火药等一次成功的描绘,而发射火箭足足用了三年,不断测试和失败,非常符合科学的定义。
而说到科学,漫画对此的定义就是:“只要掌握了科学,无论是谁都能做出成品。”任何人都可以做到的可重复性就是科学的最终奥秘。在现实生活中,有些东西是运气、有些东西是权力、有些东西是人脉,无法由任何人重复的都是伪科学,无论宣传者如何宣称,那都是骗人的伎俩。比如游戏世界中存在诸多的艺术品,我们不会说许多优秀的游戏是科学,而是说它们是一种艺术,因为我们是知道这些游戏的内容和它们的成功是无法被复制的,即便将内核学到,做出自己的创新,也会被冠上该玩法鼻祖的名号,比如“类银河恶魔城”作品。我一直认为这样评判对游戏并不十分公平,也会尽量少的用这种方式去称呼某类游戏,只有在总结这类游戏的玩法时会用到这个名字。游戏和漫画影视剧一样,都具有一定的唯一性,我们愿意花费时间在这上面,也是由于它们能带给我们的独特体验。
话回漫画,它所传达的第一性原理是相当清晰明了的,我想,在看到千空等人获得铁就决定制作发电机后,任何人都会不由自主地感动。不过漫画也有一些缺点,存在许多不贴切的解释文本干扰阅读、将主角描绘成无性恋,但是作者本人并非无性恋带来了一些负面体验、有许多伏笔(比如龙水发钱而司权当没看见)并没有被回收,在后期浩浩荡荡造航天飞船的状况下,对大量前期角色过少的描绘(甚至连之前一直在搞的软色情都不搞了)等,问题较多,似乎是着急完结,不过这部分内容比前面更严谨也更难,如果并非真正深入了解,恐怕也做不太好。另一个很无奈的地方就是主要角色几乎全是日本人,就连跑到印度捞“数学天才”,最后捞回来的竟然还是个日本人……
虽然宣称了科学,但不科学的地方可要比科学多多了。需要严谨的漫画如果太过于严谨,可能会减少受众吧。总之这一部漫画终于读完!我也可以着手开新坑咯~
