幽默滑稽的童年幻想(亦或它确实存在?)——《SOPA – Tale of the Stolen Potato》

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“Sopa”在葡萄牙语中意为“汤”。游戏的故事也正是围绕一锅汤展开——Nana 想煮汤,让 Miho 去储藏室拿土豆。然而,储藏室里等待 Miho 的不是土豆,而是一只偷窃土豆的青蛙盗贼。随着储物柜无限延伸般的空间展开、青蛙与 Miho 的争抢失控,小小的地下储藏室突然变成了一个奇幻入口——Miho 被卷入另一个世界,而盗贼早已逃之夭夭。

从此,“拿回土豆”成为贯穿游戏的线索。而如何面对陌生世界里的难题、如何与各种性格古怪的存在相处,就是玩家与 Miho 一起要经历的旅程。

游戏的幽默感:纯粹、真诚、近似手工般的魅力

《Sopa》的幽默感是它最迷人的部分之一。

作为一个喜欢《银河系漫游指南》与巨蟒剧团风格的人,我对“冷幽默 + 荒诞感”特别敏感,而《Sopa》就拥有这种久违的味道:

  • 对忘记汤名的Miho一直念叨的青蛙老太
  • 明目张胆偷东西的小偷
  • 黑暗场景中演奏乐器的Miho脸上的极致打光
  • 等等等等……

这一切都不是依赖高成本制作,而是靠“创作欲望本身”堆出来的。这是最迷人的部分——它的幽默是真诚的,不讽刺、不油腻、不尴尬。

而在当下“尬段子横行”的时代,能遇到这样一个把幽默当艺术、当表达方式的作品,真的很难得。我只希望不要在游戏中见到漫威那种等级的笑话,或比漫威等级还低的笑话了。

如果对游戏幽默有过“为什么大家都觉得好笑但我笑不出来”的困扰,《Sopa》中的笑话可能会让你重新感受到好幽默的温度与创意。

儿童视角下的人际关系:比成人想象得更真实、更有力量

《Sopa》有一个优秀的地方,就是它对“儿童视角”的书写。孩子会主动交流、会好奇、会尝试解决问题,也愿意听别人说话。他们的世界观比成人更开放,因此能看见成人忽略的联系。

这一点在“鱼肚”章节表现最明显:

我们作为被吞入肚中的陌生人,串联起彼此几乎不说话的鱼内居民。用 A 的物品满足 B 的需求,用 B 的物品帮助 C,最终凑齐逃出鱼肚的道具。而讽刺的是——大人们本来就拥有这些脱困物品,只是不合作、也不愿沟通,结果困在原地。

Miho 作为孩子,却能通过串联对话、交换物品、帮助每个角色,把整件事推进下去。也正是因为 Miho 是小孩,他能让复杂的问题变得简单——只要愿意连接别人。《Sopa》在用非常轻柔的方式告诉玩家一件事:以儿童般开放的视角面对世界,很多看似复杂的问题会变得简单。

总结

虽然操作部分和角色动画有些生硬,但《Sopa》在细节上的用心几乎无可挑剔:

  • 几乎所有活物都能对话
  • 多种风格搞怪的配音
  • 富有表情变化的角色演绎
  • 轻盈而温柔的任务设计

这一切都不是堆预算能做到的,而是堆时间与热情堆出来的。《Sopa》是一款能让人感受到“制作组真的爱这个作品”的游戏。我是因为一句“结尾非常打动人心”走进游戏,一开始差点被画风和操作手感劝退,但是随着游玩时长的增加,我也看到了游戏内在的魅力。当然,结尾也真的出乎了我的意料,仿佛发生的一切皆有可能成真,只可惜受众太小,没有人来解读墨西哥所代表的拉美文化背景在游戏中的作用。

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