接下来到25年年底,除了工作外就没有别的事情了

24号平安夜,元旦为西冷计划制作的游戏完成,公司的游戏分享结束了,25年最后一期播客也剪辑完成+上传,接下来这几天就完全空闲下来了!当忙碌准备具有创造力的东西时,真的会感觉时间相当充实,而这之后的得闲也会显得相当珍贵。接下来这一周,我应该能把《青之驱魔师》给看完,游戏的话,因为完全沉浸在了《堡垒之夜》中,短期内应该还是无法自拔吧。

接下来也会构思一下明年第一季度的个人游戏开发,目前预想的是挂机类与禅意结合,给人一种轻松的体验,最好是能在玩家不动也能自己收获自己升级,成为一种陪伴玩家的存在,它会自己收获,会自己升级,只不过比起玩家手动去点击,它更像是萌萌地自己滴答滴蹦跳过去拍升级按钮,而游戏的所有按钮都生长在游戏的3D世界里。我希望游戏本身可以打破UI和主游戏的间隔,让两者融为一体。如果玩家想要退出游戏,角色可能会表现出不舍的样子,等于是一种动物森友会。

如果再更多地进行开发,我希望可以加入角色个性的系统,让角色们可以自由互动,它们的行动也会影响到挂机的效率。如果在场景中安排可供小角色游玩的场所,它们也会变得开心,它们的见识也会上升,能力的上升也会牵引挂机效率的提升,玩家最后会发现,自己并不是在玩一个普通的挂机游戏,而是在创建一个美丽善良的社区。

太美妙了,明年就开发这个了。

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