起承转承转承转承转承转合——《阿凡达3》

这次《阿凡达3》的观影,应该是我在影院坐的时间最长的一次了,整整三个小时十八分钟,相当于看了两场电影——票价也是两场电影的价格。

这次的剧情承接第二部的《水之道》,主要场景依然是在海洋边的纳威人村落。而标题中的“火与烬”,实际上指的是敌人聚落“灰烬族”,而如果看过电影,自然知道这个聚落并不会表现很高的重量级,但电影还要以此命名,无疑是为了与第二部的标题相呼应,只不过结果比较牵强。

电影内容中有零星几个不错的伏笔,整体流程还算顺畅,但是与此同时,又有很多不太让人满意的地方:空中旅商没有合理的防范手段,和海洋生物学家一样,发挥完自己的作用就立刻下场再也不出现,这就显得很多事像是没有经过设计一样,只是为了让了某个情节而合理,看的时候让人有点尴尬,由于立刻下场,也没能起到奖励玩家记性的作用,略显失败。

Sully一家分分合合,每个人起作用的时间也不能汇聚到一起,爽点是被分散开的,一波又一波地卷过来,但是无聊的时候也是真的无聊,当时我觉得差不多了,就拿出手机看了眼时间,发现竟然还有一个小时半…这未免有点地狱了……跌宕起伏的次数太多,坐影院的观众耐心也要耗尽了,就算是最终的战斗,也要狠狠跌宕来回两次,这点实在折磨。我前排的前排,有个人刷了应该得有40分钟的短视频,到最后大决战的时候甚至在看龙珠漫画的解说,足以看见《阿凡达3》对于影院的不适了。

说到大决战,这次的确有些遗憾,我杀你一阵,你杀我一阵,具体的你来我往式的层次感只有在1V1的时候出现,最终的大集结也没有想象中的有魄力,甚至更多种族连出场机会都没有,这一点比起第一部来说已经算是个退步了。

让我感到不爽的,就是最后堪称机械降神一般的夏娃召唤术了,没想到真把神给召出来了,这以后还怎么拍,这颗星球已经不会失败了,毕竟“神”真的存在且会帮助纳威人,之后再有事直接请神就得了。最后选择用这样的方式结束战争,或许也是跨文明战争的低胜多的无奈之举吧。

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