差点让我在揭露震撼真相之前遗憾弃坑的作品——《33号远征队》

十一月份末,我购买了3个月的XGP(通过tb代购的方式,低价区虽然不如之前,但也维持在一百多的价格),并通关了《球比伦战纪》,在我想下一部去打哪个的时候,《33号远征队》通过朋友介绍出现在我的眼前。

游玩《33号远征队》,由于恰逢年度奖项无数,我无疑是抱着巨大的期望游玩的,但是过程中的体验并不是很好,尤其是角色表情,很多角色会在莫名其妙的地方突然露出笑容,最经典的就是维索尔和玛埃尔在车站中迎接最后一名队员入队时的遭遇战,明明是头目战,两个人却笑着做出“你来”“还是你来吧”的手势,简直奇怪至极,甚至还有种伪人感,虽然最后也能用另一种奇怪的方式解释得通(涉及剧透暂且不表),但我还是希望该正经时正经,该严肃时严肃啊……这就导致了我几乎退坑,新鲜感过后,甚至很长一段时间都没有点开这部游戏。直到年底追求KPI的时候想着打通这部游戏。

而说回游戏本身,游戏的审美的确是行业顶尖的存在,过场动画和场景精致地令人身心舒缓,剧情可圈可点,悲剧的氛围足量优秀,很多地方都利用到了沉默,而这些恰好都是沉默比说话更有力量的时刻。只有一点不好,就是刚刚提到的:主角团的行为会打乱这种氛围。我就在想,要么是两个人在写这两部分剧情,要么就是会写剧情的人不会写人物。

当故事发展到一定阶段时,揭露真相的那一刻真的是让人精神振奋,而这变相在说剧透是大忌,一旦被剧透,震撼至少减半。对于现在的社会,想要不被剧透简直比登天还难,只要上网,就会有这样的情况出现,就连不怎么上网的我都被剧透了不少(还好最关键的部分没被剧透),属实遗憾。但我也庆幸自己没有真的删游不玩,看到这样反转优秀的剧情,自然就会觉得自己此前受过的苦都值了。

至于玩法和数值上的问题,我的确没有那么大的追求动力,也不会希望自己被置于一个高压的环境中,所以打了一些方便通关的Mod,比如闪避防御 3 倍成功率、拾取道具 x3 之类的,的确方便了很多,自从之前《霍格沃茨之遗》通过N站解决卡死Bug之后,这个网站就变成了我常逛的地方,好用的东西自然常用。

最后想说的还是这游戏已经超脱了独立游戏的范畴了,这种审美玩法和游戏节奏的高度统一,早就不是独立工作室能够把握的了,对独游来说,绝对是一场降维打击。

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