自从《幽灵诡计》重置版推出的那天起,我就一直惦记着这款巧舟制作的诙谐解谜游戏。但是由于NS版本稍显昂贵,相比于Steam版本价格高了一倍,我就没有入手,当时我甚至还没有个人的pc(只有一台mac),可想而知,这种多平台的游戏价差的确能劝退现在还比较贫穷的我。
而上个圣诞节的时候,由于我送了朋友我很喜欢的游戏,朋友自然也会送我朋友喜欢的游戏,其中一款就是这部《幽灵诡计》,现在与之前不同,我已经有了PC,甚至还有steam deck,于是我开始了游戏。
游戏一共有18章,均有一段解谜加上一段对话剧情构成,正常游玩会在 10 小时左右完成。谜题与游戏设定息息相关,完全是抛出这个游戏之外就完全不会成立的优秀设计,这为游戏带来了许多独此一家的体验。不过虽说如此,游戏的解谜并不是只要走逻辑就能完成的,由于时间节点的关系,很多特殊的操作需要在特定时间下完成,这就导致玩家需要和设计师的脑回路一致,如果出现偏差,大多数情况下是需要回档重来,我本人也很遗憾的在 3 个谜题中陷入致命的卡关中,并查了攻略才意识到如何行动。
而说到游戏,它的结构相当完整,从开头的“失忆找回身份”起,主角逐渐发现自己被卷入一个巨大的,在特殊设定下合理的阴谋之中,并且参与其中修改过去影响未来。这让我想起打越钢太郎的《AI梦境档案》,考虑到出版时间,打越绝对有参考了《幽灵诡计》,不然不会如此相似,如果两部作品都游玩的朋友,应该能理解究竟有多么相似……
对于这部游戏来说,完全是在告诉大家,哪怕不用那么多的文本,也能讲好一个故事。那么大的字出现在气泡框中,有时会心想信息会不会不够?但是玩下去又会非常放心,剧情的发展会一直很有吸引力,你要去的地方总是有新的悬念勾着你,体量虽小,但结构完整,依靠着功能性最小化的方式制作,没有什么多余的地方,这种小而美的游戏是值得大受欢迎的。
