情感的上升,解谜的下沉——《纪念碑谷2》

在昨天通关了《纪念碑谷1》后,我马不停蹄开始了第二部。第二部以母女的视角展开,讲述了一个集亲情与成长的故事。

这一部的谜题质量大幅下降,几乎只有光学错觉在与各种机关结合。比较令人惊艳的只有植株生长的那一章,再多的惊艳并非游戏的内容,而是结局时跳出的不可互动动态画面:母亲坐在图腾上吹笛,女儿通过图腾的门踩水花玩,这也是整个游戏中最令我放松的内容了。

《纪念碑谷》的第一部是在2014年出版的,隔了3年才推出第二部。在新闻中,我看见制作组只用了十个月就将第一部研制出来。为什么第二部花了这么久呢?是因为第一部之后,制作组尝试通过制作付费DLC的形式来进行赚取收益,结果挨骂了。当年对于游戏未来增加内容是否值得再次购买的问题有非常多的激烈讨论,恐怕《纪念碑谷》也是其中一款受到冲击的游戏。

在谜题的表现形式上,第二部采用了双人的形式,在前期宛若镜子一般,孩子会追随母亲的行动,而后期孩子长大,可以分别操控母亲和孩子的行动,看到这样的变化,玩家内心中也会燃起异样的情绪。当然,这些设计显著降低了游戏的难度,部分关卡甚至到了一本道——往前走就行的逻辑上,这真的令人失望。可从另一方面来说,正是通过操作来呈现出孩子的成长,这也是一个极佳的通过游戏设计来讲故事的游戏案例。

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第二部的主题是母亲和孩子的故事,开发者谈到这一点时,说道与开发第一部时的情况不同的是,许多同事已经为人父母,同样的经历让他们对这个主题有了新的认识(和去年发售的《Neva》一样)。同时,开发者注意到《纪念碑谷》的玩家非常注重第一部的剧情,但实际上他们并没有对剧情有过多设计,于是在第二部中比起解谜,会更注重剧情的塑造,谜题也是为剧情服务的环节。

第三部并没有进入 Google 的 pass 游戏清单中,等未来有机会后再进行游玩吧。

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