第二部的《怪物列车》似乎没有了第一部的吸引力

去年玩完《怪物列车》,我是发自内心的喜爱。一年过去了,看见第二部已经发布,在今天一个晚上的游玩下,我似乎没了当年那种非它不可的冲动。

一切都与过去相同,遗物、士兵、法术,角色的战吼与各种带条件的触发能力,剧情从地狱保卫战变成了攻上天堂,并且加了许多支线小对话,但总体并没有与第一部有过多差别,从难度的角度上看,《怪物列车2》由于更多的文本和操作是变得更难了,但总体和第一部与其DLC的关系并无太大区别,第二部也像是个更大的DLC吧。目前只通关了一次,之后还需要再深入了解下牌的序列变化。这种通过转移来获取强力加持的设计思路,我在去年的《迷雾之子》游戏中也有设计,推与拉的设计所要考量的限制更多,不光是法术牌的个数,还要考虑敌人的攻防站位对游戏的影响。

这次游玩倒是刷到了一个很强大的敌人,对于当下的我来说,简直可以用数值怪来形容。之后再挑战看看,说不定能成功。

工作上喜提延期大礼包,判断失误了,让我仔细捋一捋,周一还有tiktok的事情要处理,周二重新开始制作,预计周三能做完,但是周三UI还没出完,于是周三在主要功能做完后,就开始做了下小游戏TT接入的前期准备(分包加载和预先准备好需要设置的脚本等),相当于提前了半天制作,周四UI给到,但是由于有一些UI需要返工,耽误了半天,但是现在需要修改的内容大约也有半天,于是虽然有提前制作的内容在,但整整一天还是延了出来。这么一来我也不好说周五能做完,只能周一再上TT。

今天是一个难得的休息日,早点睡觉,第二天早点起床,周末还有大活儿要做,提前养精蓄锐吧!

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