我总算是理解为什么弹珠店那么多人了——《BALL x PIT》

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桌游店有个人,每周末都会过来打一下午的《球比伦战纪》,一共打了3周,我看到他全人物解锁就不再玩了。这次开通PC Game Pass,本来是为了《33号远征队》,但是由于身旁人的影响,我先下载了这个小型弹珠游戏,结果……如你所见,这个时期的日志都是弹珠弹珠弹珠弹珠,好像我的生活中除了弹珠外没有别的东西一样,从周日打到周六,一共花了6天时间通关+全成就(游戏时间是有一些bug的,因为我白天工作时,电脑也在挂机收菜,增强战力嘛)。

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游戏内容非常简单,选一个有特殊方向加成的角色,然后不断用能够反弹的弹珠来撞击敌人造成伤害,拾取敌人死后掉落的经验值,升级!获取新的弹珠,对弹珠进行升级进化(两个不同种类的弹珠可以合并成一个同时具有两种特性的弹珠),然后用更强力的弹珠去攻击敌人,最终击败关底Boss,游戏完成!非常简单易上手,看着弹珠撞来撞去,我眼睛都要花掉了,但是看到敌人被我撞来撞去的弹珠撞死……真是极度舒压的爽啊。

游戏的整体节奏相当好,弹珠分AOE、高伤单体、直线攻击、追踪攻击等,大量的可进化弹珠给了玩家数值上的空间,那么问题来了,那么多弹珠,会不会给玩家造成选错了直接挂菜的影响?这个问题的答案是不一定会,就算玩家用游戏中自带的极端人士去玩(游戏中一个全自动挂机角色,弹珠也会自动帮你选),哪怕全随机最后都能凑出通关套装,这样的游戏,除了进去爽个15分钟外,还有什么好说的呢?

作为一个肉鸽游戏,可重复挑战的关卡 + 有区分度的人物角色已经非常有趣了:有从上往下发射弹珠的,有弹珠打到底部也不会回收(正常来说弹珠触底会回收到人物手中,方便再次瞄准射出),还有双倍弹珠数量但减半伤害的,甚至有将整个游戏变成回合制的角色。如此丰富,我基本上每个角色都玩了四五遍,有的好玩的甚至玩了更多遍。初步预估,十五个小时不带脑子的放松之旅是完全可以达到的。

游戏几乎没有缺陷,唯一让我感到不爽的就是剧情了,谁给我说最后有剧情的?害我白期待了那么久……

我也是好久都没有打白金的欲望了,这回可算满足了一次游戏瘾。讲真,我从毕业后似乎就没有像这样游戏上瘾过了。又是游戏又是影视剧,触动我大脑的作品今年也太多了,这可真是奇妙的一年。

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