心流的具象化感知

在游玩《A little to the left》的游玩中,我感到一些烦躁感,与在近日通关的《纪念碑谷》系列呈现鲜明对比。

这种感受是通过流畅的关卡切换和丝滑简单的操作导向的,虽然两个游戏都是关卡制,但后者对于玩家的体验是更加游戏化的,会让人有一种第一关与第二关是有联系的感觉。而前者做不到这一点,前者的关卡画风虽然统一,但是画面内容割裂较为严重,属于多种思考模式截然不同的玩法的意像展示。

至于其它内容都暂时搁置了,这周要做的事情有点多,希望这周能圆满落幕吧,也希望我为西冷做的游戏能被更多人看见玩到。

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